Lady Azarni – duch, który żył w XI wieku, ok. 900 lat przed wydarzeniami z gry. Zbudowała ona Zamek Kluczy, ale nigdy w nim nie zamieszkała, ponieważ jej podły brat wtrącił ją do lochu i został baronem. Azarni uprawiała w lochu czarną magię i przysięgła, że po śmierci wróci i zacznie się mścić na mężczyznach z rodu Von Richestoof, mieszkających w tym zamku. Lady Azarni chciała zniszczyć obecnego barona, ale Tajemnicza Spółka ją pokonała. Można przypuszczać, że to prawdziwy duch.
Wygląd[]
Jako człowiek, Lady posiada różowo-fioletowe włosy. Nosi elegancki makijaż, pasujący do fryzury. Ubrana jest w różową suknię z ogromną złotą broszką. Na nogach ma różowe puchate kapcie.
Jako Królowa Wiedźm ma fioletowe szaty, zbroję najeżoną kolcami i żelazne rękawice. Ma żółte, świecące oczy, twarz kościotrupa, a na głowie wysoką koronę Królowej Wiedźm. Roztacza wokół siebie fioletową poświatę. Jako broni używa wielkiej maczugi w formie żelaznej, najeżonej kolcami kuli, zaczepionej na długim łańcuchu.
Zachowanie []
Azarni powiedziała Tajemniczej Spółce, że jest siostrą barona. W scence po poziomie "Bandzior", Baron zaprzeczył temu twierdzeniu, ponieważ był jedynakiem. Lady być może miała na myśli swojego prawdziwego brata, sprzed 900 lat. Pod koniec gry Kudłaty Rogers i Scooby Doo pokonali ją a ona zginęła w zamku. Okazało się, że to ona była złą wiedźmą. Uważała się za super królową. Została winowajczynią w 4 odcinku gry Scooby Doo: Pierwsze Strachy.
Umiejętności[]
Jako duch człowieka:
- Ukazywanie się wybranym osobom, dla innych będąc niewidzialna.
- Rozmowa z żywymi.
Jako Królowa Wiedźm:
- Teleportacja
- Pojedyncze uzdrowienie się do połowy na poziomie "Bandzior"
- Czarna magia