Scoobypedia

Bandzior - ostatni poziom każdego rozdziału gry Scooby Doo pierwsze strachy. Gracz musi pokonać potwora, a następnie wśród 3 podejrzanych wybrać winowajcę. Jeśli wskaże prawdziwego, to otrzymuje maskę potwora.

Odcinek 1[]

Gracz steruje Fredem albo Velmą w kostiumie bandido.
Na początku Velma musi uruchomić 2 panele sterowania, by Upiór z High School Musical wszedł z wieży na ziemie. Velmie będą niestety przeszkadzały kościotrupy, które mają zamiar odepchnąć ją od panelu sterowania.
Następnie Velma i Fred będą musieli pokonać 4 kościotrupy, które trzymają liny, sterując upiorem. Zabite potwory zostaną zastąpione przez nowe.
Na końcu Fred i Velma będą musieli atakować upiora tak długo, dopóki nie wyczerpie mu się zdrowie.

Odcinek 2[]

Gracz steruje Velmą i Daphne w kostiumie gwiazdy rocka.
Velma na początku musi użyć panelu sterowania, by uruchomić zabawkowego potwora.
Wielki zabawkowy robot próbuje trafić swoimi ramionami w Velmę i Daphne. Gracz musi tych ataków oczywiście unikać, a kiedy ramiona są przy ziemi, trzeba próbować je zniszczyć. Trzeba zniszczyć 4 ramiona.
Później robot wyjmuje ze swojego środka laser, nad którym trzeba przeskakiwać. Robot zacznie też wystrzeliwać z oczu rakiety, przy których gracz musi użyć bloku i skierować je na robota, by wypadł mu laser. Może też uderzać w zabawkowy pistolet.
Robot po stracie lasera schyli się i będzie można atakować tylko jego głowę. Gracz musi atakować głowę robota, lecz będą mu w tym przeszkadzały pluszowe misie i rakiety robota. Rakiety można wykorzystać tak samo jak w poprzedniej części.

Odcinek 3[]

Gracz steruje Velmą i Kudłatym w kostiumie myśliwego. Postać może się poruszać w klatce i na pięciu skrzyniach.
Na początku trzeba celować w ramiona Homara 4.0, tak aby mu odpadły.
Następnie robot zacznie pluć wodą. Raz na jakiś czas homar podniesie brzuch, a gracz musi w niego trafić.
Homar osłabnie po atakach, a Velma i Kudłaty będą musieli strzelać w piece węgielne po obu stronach mapy, aby te zsunęły się na robota.

Hqdefault-1

Odcinek 4[]

Gracz steruje Kudłatym i Scooby'm.
Na początku Duch Lady Azarni von Richestoof wyczaruje 3 wilkołaki, które trzeba pokonać. Po stracie jednego pojawia się kolejny aż do momentu, kiedy zginie 6 wilkołaków.
Następnie Lady Azarni będzie atakować gracza młotem. Postać musi sprawić, aby czarodziejka trafiła w cztery słupy, które spowodują zawalanie się zamku.
Na bossa spadnie kawał sufitu, który go osłabi. Gracz musi już tylko atakować bossa tak długo dopóki nie skończy mu się zdrowie, lecz czarodziejka może się teleportować i strzelać ognistymi kulami, a gdy jej zdrowie będzie się kończyć, może raz sobie je zwiększyć do połowy.