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Le fantôme du Capitaine ScaPhar était une combinaison de plongée de type scaphandrier avec un projecteur de lumière verte incrut donnant une allure fantomatique à la combinaison utilisée comme déguisement par le capitaine Cutler lui-même pour pouvoir voler les yachts de la Marina.

Pouvoirs et capacité[]

Il laisse des empreintes lumineuses partout où il va à cause des algues phosphorescentes.

Histoire[]

Le fantôme du capitaine Cutler est en réalité le vrai capitaine Cutler. Il était aidé de sa femme qui étendait la nouvelle du naufrage de son bâteau pour effrayer les gens et pour ensuite voler les yachts et les faire disparaître. En effet, grâce à une combinaison de plongée, le capitaine Cutler effrayait les occupants des yachts pour prendre leurs bâteaux ; puis à l'aide de son sous-marin, il les emmenaient dans une grotte souterraine secrète afin de les repeindre tranquillement pour finalement les revendre à l'étranger. Quand le Scooby-gang l'avait croisé aux abords de la plage du Rocky Point, il sortait de sa réserve secrète sous-marine où il entreposait des bouteilles d'oxygène en vue de ses randonnées sous-marine futures, mais sa combinaison a accrochée des algues phosphorescentes grâce auquel Scooby-Doo et ses amis ont pu le suivre. Ce qui explique alors les empreintes et la lueur spectrale de la combinaison de plongée.

Autres apparitions[]

Adaptation de bandes dessinées[]

Il apparaît dans un des numéros de Scooby-Doo, où es-tu ? par Gold Key Comics dans une histoire intitulée Le fantomatique plongeur de la mer, c'est essentiellement la même histoire. 

Mais également dans d'autres comics "Scooby-Doo!" intitulée "Ces enfants ingérent".

Scooby-Doo 2, les monstres se déchaînent[]

Il a été ramené à la vie accidentellement par Sammy et Scooby lorsque qu'ils ont appuyé sur le bouton de lancement de création de monstres du panneau de commande. Lorsque la bande sont revenus dans leur ancienne base, ils ne savaient pas que le fantôme du capitaine Cutler était dans l'eau. Alors que Fred, Daphné et Véra travaillent ensemble sur le panneau de commande, Sammy et Scooby sont à l'extérieur près du van (Mystery Machine). Sammy ramasse une pierre et la lance dans l'eau qui ricoche jusqu'à ce qu'elle frappe un objet métallique sous l'eau. Soudain, l'eau se met à bouillonner et une lueur spectrale de couleur verte commence à apparaître, c'est alors qu'il voit surgir le fantôme du capitaine Cutler ; s'approchant de plus en plus, Sammy et Scooby prennent leurs jambes à leurs coups et se mettent à hurler pour prévenir le reste du groupe quand Fred dit à Véra : "Ils nous ont retrouvés, tu finiras à la tanière des monstres" à propos du panneau de commande. Essayant de partir avec la Mystery Machine, le fantôme sortit de l'eau sort un fusil à harpon et tire sur le van qui les fait revenir en arrière. Ce demandant ce qu'ils vont faire, Fred décident alors de reculer pour le percuter. C'est ce qui arrive et le fantôme du capitaine Cutler se retrouve dans l'eau. Mais il se fait tué lorsque Scooby-Doo reconnecte le panneau de commande dans la tanière des monstres ; son corps est alors découvert dans l'eau par un bateau et sa tête est ramenée en ville, puis une journaliste demande à Sammy de la porter pour une photo : Scooby-Doo effrayé, frappe Sammy mais à la fin il découvre que c'est lui et pas un monstre alors il saute sur son ami en lui léchant le visage.

Scooby-Doo, le mystère commence[]

Il fait une brève apparition à la fin du film.

Scooby-Doo : Mystères Associés[]

Son costume apparaît dans le musée de Crystal Cove Spook.

Scooby-Doo et le Triangle des Bermudes[]

Son costume fait une brève apparition avec d'autres costumes de vilains classique dans un jeu de mystères sur la croisière.  

Batman : Le brave et le Téméraire[]

Le costume est vu avec d'autres costumes de vilains classiques de Batman et de Scooby-Doo. 

Scooby-Doo : nuit des 100 frissons[]

Le fantôme du capitaine Cutler apparaît comme un méchant ordinaire sous le nom du "fantôme-plongeur". Il apparaît que dans les niveaux avec les contrebandiers.

Galerie[]

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